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ELiga, acto desesperado o el inicio de algo grande



Cuauhtémoc Hernández.

Después de mucho debatir sobre el posible regreso de la industria del futbol mexicano por medio a de la asamblea de dueños con los directivos de la Liga MX, y sin tener aún hoy un panorama claro para determinar una fecha, este viernes 10 de abril dio inicio la eLiga MX, torneo virtual por medio del videojuego FIFA en su edición 2020 creado y desarrollado por la rama deportiva de Electronic Arts (EA Sports).
Goal.com
Cumpliendo el objetivo en el caso de las televisoras y la misma liga, los contratos con patrocinadores, así como también brindar una opción de entretenimiento por la ausencia de toda actividad deportiva que se pueda desarrollar en nuestro país.
Todo indica que la aceptación ha sido positiva no solo por la comunidad gamer, sino también por los amantes del balompié que hasta hace unos días solo podían disfrutar de partidos repetidos de los mundiales y la misma Liga Mx.

México
Y es que una de las mayores ventajas de este formato que además del aval de la Liga MX presenta como figura estelar o competidor, a un jugador de cada equipo de la liga del futbol mexicano, es lo accesible que se ha vuelto para cualquier persona que cuente con un dispositivo móvil, computadora, tableta o Smart TV, ya que además de las transmisiones por televisión, se transmiten de forma consecutiva vía Facebook y diferidos en Youtube (en el peor de los casos el resumen) con números muy positivos, es el caso del Puebla-América de la jornada 1 que ha acumulado los 2.2 millones de reproducciones en Facebook y más de 74 mil en Youtube https://www.youtube.com/watch?v=env_wUZ4DDw.
Bolavip

J1
Reproducciones en
Facebook
Reproducciones en
Youtube
Necaxa vs Monterrey
338 mil
36,962 (Resumen 85 mil)
Cruz Azul vs Atlas
246 mil
31,397 (Resumen 81 mil)
Puebla vs América
2.2 millones
74,810 (Resumen 150 mil)
Tigres vs San Luis
185 mil
13,058 (Resumen 44 mil)
Chivas vs Juárez
886 mil
17,491 (Resumen 33 mil)
Morelia vs Toluca
737 mil
14,978 (Resumen 57 mil)
León vs Querétaro
172 mil
9,186 (Resumen 12 mil)
Pumas vs Pachuca
65 mil
10,832 (Resumen 39 mil)
Xolos vs Santos
935 mil
7,987 (Resumen 34 mil)



J2


Toluca vs Necaxa
152 mil
8,872 (Resumen 17 mil)
San Luis vs Cruz Azul
452 mil
13,702 (Resumen 37 mil)
Atlas vs Puebla
1 millón
21,096 (Resumen 24 mil)
Juárez vs Pumas
43 mil
16,932 (Resumen 16 mil)
Pachuca vs Chivas
216 mil
11,866 (Resumen 11 mil)
Monterrey vs Morelia
539 mil
6,932 (Resumen 7 mil)

Pero que tan acertada será la apuesta por parte de los dueños del futbol mexicano con esta iniciativa, yo diría que tal vez no les costó tanto tomar la decisión al enterarse que los eSports es uno de los mercados pujantes que se encuentran en plena consolidación, al punto de que hay gente que los postula para formar parte del programa olímpico para Paris 2024, aun cuando el presidente del Comité Olímpico Internacional Thomas Bach destacó que ni siquiera deben considerarse una actividad deportiva.
Inside the games
Lo cierto es que lo mismo se podría decir de disciplinas como el Ajedrez y el póker considerados como deportes en varios países, las 3 disciplinas comparten la agudeza mental como principal herramienta además de agregar en el caso de eSports la capacidad de respuesta o reflejos en nivel competitivo, es por ello que en naciones como Estados Unidos y Corea del Sur, algunas universidades ya ofertan becas deportivas para los interesados en formar parte de su equipo representativo. Incluso el Tec de Monterrey Puebla cuenta con su propio equipo de eSports.

Tecnológico de Monterrey
Y la seriedad del tema viene a cuenta gracias a que por medio de distintos eventos internacionales y mundiales que son mayormente transmitidos por la plataforma de Twitch propiedad de Amazon, los eSports generaron ingresos a nivel mundial en 2019 (por patrocinios, derechos de transmisión, publicidad, mercancía y boletos) la nada despreciable cantidad de US$ 1,096 millones. Por lo tanto no me extrañaría que la Liga MX quisiera una rebanada del jugoso pastel.

The Esports observer
No sería extraño ni descabellado ya que la apuesta viene a nivel internacional con antecedente en 2018 de la liga española que anuncio la creación de la eLiga, poco tiempo después el mismo Club Barcelona dio a conocer que se aliaba con la compañía eFutball.pro empresa en la que Gerard Piqué es principal inversor junto a la desarrolladora Konami.

Konami
Y no es el único caso de un astro del balompié que apuesta con dinero propio por este modelo de negocio ya que en la misma lista se encuentran Mesut Ozil, Gareth Bale, Toto Salvio, Alessio Romagnoli, Christian Fuchs, Antoine Griezmann, Nuri Sahin, Rud Gullit y Wendell Lira quien incluso como integrante del equipo del Club Sporting CP eSports portugués alcanzó los cuartos de final de la FIFA eClub World Cup 2020, actualmente forma parte del top 100 del mundo.

FIFA
Por lo pronto a la moda de los eSports se han sumado en torneos a beneficio para encarar la adversidad generada por la pandemia del COVID-19, jugadores de la NBA en torneo ganado por Devin Booker jugador de los Phoenix Suns https://www.youtube.com/watch?v=GYZqAVr-QX4. Así como jugadores profesionales de tenis donde destaca Rafael Nadal, y que participaran en un torneo virtual del abierto de Madrid a realizarse del 27 al 30 de abril.
SomosBasket
Por lo pronto hay que disfrutar de la actividad de la eLiga MX que según la respuesta (que va siendo positiva) llegó para quedarse.

Marca





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